TechArtForma 2.0: Od artefaktu do awatara – kompetencje cyfrowe dla dziedzictwa lokalnego

Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Przecławiu realizuje projekt „TechArtForma 2.0: Od artefaktu do awatara – kompetencje cyfrowe dla dziedzictwa lokalnego”, dofinansowany ze środków Krajowego Planu Odbudowy i Zwiększania Odporności (KPO).

Celem przedsięwzięcia jest rozwijanie kompetencji cyfrowych i technologicznych pracowników lokalnych instytucji kultury – bibliotek i muzeów z powiatu polickiego – w zakresie nowoczesnych metod popularyzacji i ochrony dziedzictwa kulturowego. Projekt skupia się na praktycznym wykorzystaniu innowacyjnych narzędzi technologicznych, które pozwolą ożywiać lokalne zasoby historyczne i artystyczne w środowisku cyfrowym.

Warsztaty i moduły tematyczne

Centralnym elementem projektu będą intensywne, jednodniowe warsztaty stacjonarne, które odbędą się w GOKSiR Przecław.
Główny dzień warsztatowy dla instytucji partnerskich zaplanowano na 4 grudnia 2025 roku.

Program obejmie pięć modułów tematycznych, poświęconych praktycznemu wykorzystaniu technologii w kulturze:
1. AI i digital storytelling – tworzenie narracji multimedialnych i wizualizacji przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji.
2. Voice cloning i awatary cyfrowe – wykorzystanie technologii syntezy mowy i animacji postaci w projektach edukacyjnych i wystawienniczych
3. VR/AR w kulturze – podstawy tworzenia wirtualnych ekspozycji i interaktywnych form zwiedzania.
4. Digitalizacja i archiwizacja – wprowadzenie do technik skanowania 2D/3D oraz zasad opisu i metadanych.
5. Ekotechnologie i dostępność – wykorzystanie energooszczędnych rozwiązań w prezentacji zbiorów oraz wdrażanie standardów dostępności cyfrowej (WCAG)


Rezultaty projektu

Efektem realizacji projektu będzie powstanie siedmiu multimedialnych mikro-wystaw cyfrowych, przygotowanych przez instytucje uczestniczące w przedsięwzięciu.
Każda z nich wykorzysta zdobyte kompetencje i wiedzę w zakresie nowoczesnych technologii, prezentując lokalne dziedzictwo w atrakcyjnej, dostępnej dla odbiorców formie.

Gotowe realizacje zostaną opublikowane na platformie TechArtForma.pl


Sfinansowano przez Unię Europejską NextGenerationEU


Szkolili się z nami:

  • Gminna Biblioteka Publiczna w Nowym Warpnie
  • Miejski Ośrodek Kultury w Policach,
  • Biblioteka im. Marii Skłodowskiej – Curie w Policach,
  • Gminne Centrum Kultury i Bibliotek w Dobrej,
  • Gminna Biblioteka Publiczna w Kołbaskowie,
  • Pałac Ostoja – Gmina Kołbaskowo

Gościliśmy ekspertów, którzy poprowadzili warsztaty:

  • Twórca największego w Polsce kanału o AI i sztuce audiowizualnej – Adrian Kilar,
  • AI Creative Director i szkoleniowiec z ogromnym doświadczeniem – Krystian Wydro,
  • Ekspert technologii wirtualnych, opiekun Laboratorium VR Politechniki Morskiej w Szczecinie – dr inż. Bartosz Muczyński,

Wsparcia merytorycznego udzielili Nam również:

  • Dyrektor Archiwum Państwowego w Szczecinie – prof. Krzysztof Kowalczyk,
  • Specjalista z Pracowni Digitalizacji Zbiorów w Muzeum Narodowym w Szczecinie – Agnieszka Grądek,

Nie zabrakło też Naszego głosu w tym projekcie:

  • Ekspert nowych mediów i technologii, odpowiedzialny za rozwój rozwiązań AI w naszej instytucji – Przemysław Falenciak.

Relacja fotograficzna z dnia warsztatowego w GOKSiR Przecław (4 grudnia 2025 roku):